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Kennenlernen
Bei der Produktion „Glück gehabt“ spielen nun zehn Menschen mit, die Proben im Spinnwerk gehen ihren Gang, und ich finde endlich wieder Zeit, eine kleine Spielaktion hier einzustellen. Eigentlich wollte ich sie bei einer der vergangenen Proben durchführen, um den Kennenlernprozeß etwas zu beschleunigen. War dann aber doch nicht nötig … .

Kaffeeklatsch
Eine Gruppe von drei bis fünf Personen befindet sich auf der Bühne.  Jeder Spieler hat die selbe Anweisung erhalten: „Stell’ Dir bitte vor, Du wärst deine Mutter/ dein Vater. Du sitzt mit deinen besten Freundinnen und Freunden zusammen beim Kaffeeklatsch und unterhältst dich mit ihnen darüber, was aus den Kindern geworden ist.“

Unsichtbarer Dirigent
Alle sitzen im Kreis. Eine verlässt den Raum, die anderen bestimmen den „unsichtbaren Dirigenten“.
Dieser macht eine sich wiederholende Bewegung, die alle anderen sofort kopieren. Die TN, die den Raum verlassen hat kommt wieder zurück und muss herausfinden, wer die Bewegungen vormacht. Der Dirigent darf nicht vergessen, ab und zu eine neue Bewegung zu machen.

Mörderspiel
Der SP bestimmt eine TN heimlich zur Mörderin.
Alle gehen durch den Raum, die Mörderin tötet durch das Blinzeln ihrer Augen. Jeder, dem zugeblinzelt wurde, zählt langsam bis zehn und stirbt dann lautstark und dramatisch.
Die Überlebenden dürfen Verdächtigungen äußern.

Maschinenbau
Ein TN beginnt irgend eine rhythmische Bewegung und macht ein dazu passendes Geräusch. Nach und nach schließt sich jeder an und bereichert die Maschine mit einer neuen Bewegung und einem neuen Geräusch. Schließlich entsteht so eine große, lärmende Menschen-Maschine.

Sportstadion
Zwei Gruppen.
Die eine Gruppe einigt sich auf eine Sportart und stellt pantomimisch das Publikum (!) dar, die andere Gruppe muss herausfinden, welcher Sportart gerade zugeschaut wird.

Massenszene
Die ganze Gruppe entwickelt spontan eine Massenszene.
Zum Beispiel: Demonstrationszug, Party, Volksfest, Unfall, Beerdigung.

Zurück zum Thema
Es folgen zwei Übungen, welche die darstellerische Phantasie reizen sollen:

Verwandlung
Ein Gegenstand wird von Spieler zu Spieler gereicht. Jeder muss dem Ding eine andere Bedeutung werden. Beispiel: ein einfacher Holzstab wird zur Flöte, Fahrradstange, Gitarrensaite, zum Speer, Strohhalm …

Ballspiel
Die TN werfen sich einen Ball zu.
Dieser verändert sich nach Ansagen der SL. Zum Beispiel wird er plötzlich zur Bombe, wird bleischwer, wird zum Luftballon … . Die TN reagieren entsprechend.

Juliane mit Hut

Warm mit Hut
Alle TN stehen im Kreis. Jeder trägt einen Hut auf dem Kopf.
Auf ein Signal der SL greift jeder nach links, nimmt dem Nachbarn den Hut vom Kopf und setzt ihm der rechten Nachbarin auf. Das wird immer wieder wiederholt, wobei sich das Tempo langsam steigert.
Irgendwann sagt die SL eine Änderung an: ab jetzt wird der Hut des linken Nachbarn genommen, um ihn sich selber auf den Kopf zu setzen.

Der Klassiker
Einer muss alle anderen fangen.
In allen möglichen Variationen: Fußhaschen, Paarhasche, Tunnelfangen …

Drachenhöhle bzw. „Ochs vorm Berg“
Ein TN stellt sich als „Drache“ mit dem Gesicht zur Wand.Alle anderen stellen sich am gegenüberliegenden Ende des Raumes nebeneinander in eine Reihe. Auf ein Signal setzen sich alle in Bewegung Richtung „Drache“. Wenn dieser sich nach ein paar Sekunden umdreht, darf sich niemand mehr bewegen. Wer doch noch zuckt, muss zurück zur Startlinie.
Wenn der Drache sich wieder umgedreht hat, dürfen die anderen weiter auf ihn zu gehen. Wer ihn zuerst erreicht, spielt in der nächsten Runde den Drachen.

Dieses Jahr musste die Leipziger Buchmesse leider ausfallen – zumindest für uns (Elke, Angela).
Stattdessen stand wieder einmal eine Fortbildung der etwas anderen Art auf dem Programm. Diesmal war es ein Clownsworkshop. Organisiert hatte ihn der Verein „Clowns & Clowns“ und geleitet wurde er von Laura Fernandez.
Zusammenfassung des Wochenendes in einem Wort: großartig.
Wir haben viel gelacht und noch mehr gelernt; zum Beispiel diese kleine-feine Übung:

Grimassen
SL: „Macht Eure Gesichter ganz groß.“ (Vormachen: Augen und Mund weit auf, Zunge raus, usw….)
„Macht Eure Gesichter ganz klein.“ (Lippen spitzen, Augen werden zu Schlitzen…)
„Die Nase bleibt, wo sie ist. Alles andere geht nach rechts“ (die Augen rollen nach rechts, der Mund verzieht sich, die Zunge wandert … nur die Nase darf ihre Position im Raum nicht verändern. Es bewegt sich also das Gesicht, aber nicht der Kopf. Der Zeigefinger kann der Nase helfen, sich nicht zu bewegen)
„Das Gesicht geht nach links“
„… nach oben …“
„… nach unten …“
… und jetzt wird es richtig schön …
„Das Gesicht geht nach links – und dann gleich weiter nach unten.“
„Es geht nach rechts – weiter nach unten.“

Hand-Knie
Die Gruppe bewegt sich durch den Raum.
Auf Kommando des SL finden sich spontan Paare, die sich berühren. Und zwar an den Körperteilen, die der SL genannt hat (Bsp.: Ellbogen-Ellbogen, Unterarm-Oberarm, Hand-Knie, Nase-Nase…).

Magischer Knotenkreis/ Knotenmutter, hilf uns!
Alle TN fassen sich an den Händen und verknoten sich. Eine muss die anderen entwirren.

Till Eulenspiegel
Alle Schuhe der TN werden dicht nebeneinander auf den Boden gelegt.
Dann erklärt die SL das Spiel: Gleichzeitig müssen alle TN mit beiden Füßen in ihre Schuhe schlüpfen. Diese dürfen natürlich nicht bewegt werden.